間違いなどがあったら指摘していただけるとうれしいです。質問もお待ちしています。
damaged.json
{
"criteria": {
"requirement": {
"trigger": "minecraft:entity_hurt_player",
"conditions": {}
}
},
"rewards": {
"function": "advancementtest:damaged"
}
}
atebread.json
{
"criteria": {
"requirement": {
"trigger": "minecraft:consume_item",
"conditions": {
"item": {
"items": [
"minecraft:bread"
]
}
}
}
},
"rewards": {
"function": "advancementtest:atebread"
}
}
| 選択条件(英語) | 進捗の達成条件 |
|---|---|
| allay_drop_item_on_block | アレイがブロックの上にアイテムを落とす |
| avoid_vibration | スニークすることにより、スカルクセンサーを反応させないようにする |
| bee_nest_destroyed | 蜂の巣を破壊する |
| bred_animals | 動物を繁殖させる |
| brewed_potion | ポーションを醸造する |
| changed_dimension | ディメンション間を移動する |
| channeled_lightning | エンティティに招雷のエンチャント付きのトライデントを当てる |
| construct_beacon | ビーコンを作成し、設置する(正確には構造を変更させる) |
| consume_item | アイテムを消費する |
| cured_zombie_villager | 村人ゾンビを治療する |
| effects_changed | 何かのエフェクトを得る |
| enchanted_item | エンチャントテーブルでアイテムをエンチャントする |
| enter_block | コンポスターなどの穴があるブロックの内側に入る |
| entity_hurt_player | エンティティがプレイヤーにダメージを与える |
| entity_killed_player | エンティティがプレイヤーを倒す |
| fall_from_height | プレイヤーが高所から落ちる |
| filled_bucket | バケツを満たす |
| fishing_rod_hooked | 釣り竿でアイテムやエンティティを引っ張る |
| hero_of_the_village | 襲撃イベントをクリアする |
| impossible | コマンドでのみ達成できる |
| inventory_changed | インベントリが変更される |
| item_used_on_block | 手かアイテムをブロックに使用する |
| kill_mob_near_sculk_catalyst | スカルクカタリストの近くでエンティティが倒れる |
| killed_by_crossbow | クロスボウでエンティティを倒す |
| levitation | 浮遊の効果を得る |
| lightning_strike | プレイヤーの近くで雷が落ちる |
| location | プレイヤーが指定した範囲内に入る |
| nether_travel | プレイヤーがネザーから帰ってくる |
| placed_block | プレイヤーがブロックを設置する |
| player_generates_container_loot | loottable付きの宝箱を開ける |
| player_hurt_entity | プレイヤーがエンティティにダメージを与える |
| player_interacted_with_entity | プレイヤーがエンティティに相互作用する |
| player_killed_entity | プレイヤーがエンティティを倒す |
| recipe_crafted | アイテムをクラフトする |
| recipe_unlocked | レシピのロックを解除する |
| ride_entity_in_lava | 溶岩の上を進むエンティティに乗る |
| shot_crossbow | クロスボウを打つ |
| slept_in_bed | ベッドに入る |
| slide_down_block | ブロックを滑り落ちる |
| started_riding | プレイヤーが乗り物に乗り始める |
| summoned_entity | エンティティを召喚する |
| tame_animal | 動物を飼いならす |
| target_hit | 的に当てる |
| thrown_item_picked_up_by_entity | プレイヤーが投げたアイテムをエンティティが拾う |
| thrown_item_picked_up_by_player | エンティティが投げたアイテムをプレイヤーが拾う |
| tick | 毎ティック達成される |
| used_ender_eye | エンダーアイを使う |
| used_totem | 不死のトーテムを使う |
| using_item | 一部のアイテムを使う |
| villager_trade | 村人と交易する |
| voluntary_exile | 襲撃イベントを始める |
動画内で何度か紹介した、ファイルの指定について説明します。 動画内では、damaged.jsonの中でdamaged.mcfunctionを指定していますが、もちろんほかのファイルも選択できます。たとえばbbbb.mcfunctionを指定することもできます。 ところが、damaged.mcfunctionはadvancementtest/functionsの直下にあります。これではfunctionsの直下のファイルしか選択できません。 それ以外のファイルはどうすべきでしょうか?例えば、aaaというフォルダの中のfunctionsの中にtestフォルダを作り、そのなかにsuken.mcfunctionがあったらどうしましょう? それの記述の仕方は、aaa:test/sukenのように表記するのです。まず1つめだけは:(コロン)で表記し、それ以外は/(スラッシュ)で表記します。これのサンプルも、ダウンロードできるようにしておきます。 結構説明が難しかったのでわからない点があればコメントで質問お願いします!